Von A nach B
Unterwegs
Zu Fuß ist der Bezirk zu groß. Jeder Weg, ihn kleiner zu machen, kostet dich etwas anderes.
Das Übliche
Das Pferd
Leise, geländegängig und das einzige Fortbewegungsmittel, das niemandem auffällt. Gekauft wird im Stall in Saint Denis – einen anderen gibt es nicht mehr. Danach hast du ein Tier und keine Kutsche: Es will getränkt, gefüttert und gebürstet werden, es wird müde, und es hat eigene Werte in deiner Anzeige – Leben und Ausdauer, dazu vier Sterne für die Bindung zwischen euch.
Sattel, Decke, Steigbügel, Satteltaschen und Schlafrolle lassen sich wechseln; das Gepäck am Sattel ist Stauraum, den du nicht am Körper trägst. Wer Zeit investiert, bringt dem Tier Kunststücke bei. Und Pferde lassen sich züchten.
- Rassen24
- Preis72–600 $
- Verletzt nach dem Tod24 Stunden
- Beim Tierarzt1 Stunde
Ein totes Pferd ist kein verlorenes Pferd. Bis es wieder auf den Beinen ist, brauchst du ein anderes Tier – oder gute Stiefel.
Die Alternative ab Staffelstart
Das Stahlpferd
Messing, Stahl, ein kleiner Kessel auf vier Beinen. Es frisst keinen Hafer, sondern Kohle und Öl: Kohle treibt es an, Öl hält es instand. Beides schiebst du ihm von Hand nach, und beides musst du erst einmal haben. Wie schnell du gerade bist, zeigt der Tacho in deiner Anzeige.
Leise ist es nicht: Kessel, Servo, Ticken im Stand, dazu ein mechanisches Wiehern, das man nur einmal im Leben für echt hält. Wer im Umkreis von 45 Metern steht, hört dich kommen. Wer ungesehen irgendwohin will, nimmt das Pferd.
Das Stahlpferd läuft schon auf dem Server, bis zum Staffelstart geben es aber nur Admins aus.
Auf zwei Rädern ab Staffelstart
Das Motorrad
Ein Motorrad nach der Bauart von 1904 fährt bereits auf dem Server, für alle zu haben ist es ab Staffelstart: Kickstarter, Riemenantrieb, Klotzbremse, Messingglocke, und ein Höchsttempo um die fünfundvierzig Stundenkilometer – die Vorbilder jener Jahre schafften kaum mehr. Auch hier zeigt der Tacho, wie schnell du bist.
Es fährt sich entsprechend: Es zieht in der Ebene ordentlich an, bremst schlecht, rollt lange aus und mag keine Steigung. Bergauf schiebt man.
Was sonst gerade gebaut wird, steht im Discord.
Beute
Was von den Maschinen übrig bleibt
Eine abgeschossene Maschine ist ein Haufen Blech, Kupfer und Mechanik, den vor dieser Zeit niemand hätte bauen können. Wer schnell genug ist, holt sich etwas davon: Am Wrack steht, was sich ausbauen lässt – „Linse ausbauen“, „Kurbeltrieb ausbauen“ –, und dann wird kniend gehämmert. Dabei bleibst du im Umkreis von sieben Metern. Dein Werkzeug wird nicht verbraucht, aber es nutzt sich ab.
Beispiel: der Marshal
Ein abgeschossener Marshal liegt zwei bis fünf Minuten. Drei Baugruppen lassen sich bergen:
- Kurbeltrieb. 30 Sekunden mit der Werkzeugkiste. Darin stecken 4 Zahnräder und 3 Präzisionsfedern, mit 30 % die Marshal-Kurbelwelle und mit 8 % ein Bauplan.
- Luftschrauben. 20 Sekunden mit der Bügelsäge. Mit 60 % bleibt ein Luftschraubenblatt.
- MG-Lafette. 20 Sekunden mit der Werkzeugkiste: 2 Bureau-Stahl und mit 60 % ein MG-Verschluss.
Die anderen Wracks
- Watcher. Rumpf, Linse und Propeller.
- Kasematte und Werkmaschine. Je sieben Teile; das Wrack brennt fünf bis zehn Minuten. An den Kessel kommst du nur mit dem Karbid-Schneidbrenner – mit 30 % steckt ein Kesselkern darin, mit 3 % ein Sanitary-Reaktor.
- Alte Wracks. Zehn liegen am Wegrand. Sie gehen mit dem Brecheisen auf und sind nach sechs Stunden wieder voll.
Gebraucht werden die Teile für Werkbank II und III, für Werkzeug der Güte 5, an der Zerlegebank und für Aufträge. Im Werdegang hilft die Fähigkeit „Ausschlachter“.
Das ist der zweite Grund, warum Leute auf Maschinen schießen. Der erste steht auf der Strichliste.
Griffbereit
Das Waffenrad
Wer unterwegs angegriffen wird, hat keine Zeit, im Inventar zu suchen. Halt Tab gedrückt, und das Waffenrad geht auf: acht Plätze für das, was du griffbereit haben willst.
- Tab halten: Waffenrad
- Z X Munitionssorte
- R Vorräte
Ist eine Munitionssorte aufgebraucht, wechselt die Waffe von selbst auf eine andere.