Draußen
Überleben
Der Bezirk versorgt niemanden mehr. Was du brauchst, trägst du bei dir – oder du holst es dir.
Die Anzeige
Sechs Werte, die du im Blick behältst
Die Anzeigen des Spiels sind abgeschaltet. Stattdessen läuft ein HUD, das wir um eigene Anzeigen ergänzt haben: Leben und Ausdauer, dazu Hunger, Durst, Sauberkeit und Stress. Dein Pferd zeigt Leben und Ausdauer, jeweils mit Kern, und vier Sterne für die Bindung.
Hunger und Durst fallen von allein – langsam, aber ohne Pause. Von voll bis leer vergehen etwa vierzehn Stunden, Bewegung und Temperatur ändern das Tempo. Niemand verhungert in einer Stunde. Aber steht einer der beiden auf null, verlierst du alle fünf Sekunden acht Punkte Leben, und zwar so lange, bis du etwas findest.
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Hunger
Brot stillt ein Viertel, ein Eintopf die Hälfte. Steht der Zeiger auf null, geht es an die Gesundheit.
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Durst
Die Feldflasche füllst du an 26 Gewässern. Der Bezirk hat genug davon, nur selten dort, wo du gerade bist. Am Fluss trinkst du auch direkt, mit der Taste J.
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Sauberkeit
Sie folgt dem Dreck an deiner Figur und sinkt nicht von allein. Ab 25 meldet das HUD „Schmutzig“. Waschen kannst du dich am Fluss mit Enter oder im Badehaus.
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Stress
Er steigt, wenn du selbst schießt, wenn die Notdurft drückt und im Laudanum-Entzug. Ab der Hälfte wackelt dein Bild alle 15 Sekunden, ab 90 Prozent alle acht. Eintopf und Kaffee senken ihn um je 20, Laudanum um 30, jede Minute im Bett um 20.
Was dir gerade zusetzt, meldet das HUD mit kleinen Schildern: Kalt, Unterkühlt, Heiß, Nass, Verwundet, Erschöpft, Hungrig, Durstig, Schmutzig, Gestresst. Krankheiten zeigt es mit ihrer Stufe und mit Vorwarnung. Kommt dir eine Maschine nahe, siehst du dort auch ihren Lebensbalken.
Wetter
Kälte, Hitze, Nässe
Was zählt, ist nicht das Thermometer, sondern was du spürst: die Luft plus das, was deine Kleidung hält. Bist du nass, kommen vier Grad weniger bei dir an.
Sinkt die gefühlte Temperatur auf minus zwei Grad oder tiefer und du hast weder Mantel noch Feuer, kommt nach vier Minuten die Unterkühlung. Ab 25 Grad droht nach derselben Zeit der Hitzschlag. Wer in die Berge reitet, packt einen Mantel ein.
- GefühltLuft + Kleidung
- Nass−4 °C
- Unterkühlungab −2 °C
- Hitzschlagab 25 °C
- Bis es greift240 Sekunden
Essen
Jagen, kochen, nicht trödeln
Läden gibt es nur noch in Saint Denis. Wer draußen lebt, jagt. Häuten gibt Fell und Fleisch, gekocht wird an einer Kochstelle – am Lagerfeuer oder an einem Kochherd.
Lange aufheben solltest du nichts: 131 Gegenstände verderben mit der Zeit, roher Fisch nach acht Stunden, rohes Fleisch nach zwölf. Roh essen kannst du, aber in vier von zehn Fällen folgt eine Lebensmittelvergiftung.
- Verderblich131 Gegenstände
- Roher Fisch8 Stunden
- Rohes Fleisch12 Stunden
- Roh gegessen40 % Vergiftung
Abort und Badehaus
Auch das gehört dazu
Blase und Darm haben eigene Anzeigen. Ab 85 Prozent steigt der Stress, und sprinten kannst du nicht mehr. Bei 100 passiert ein Unfall, und der Stress springt um 25 nach oben. Wer rechtzeitig einen Abort findet, senkt ihn dagegen um 10.
Sieben Badehäuser gibt es im Bezirk. Ein einfaches Bad kostet einen Dollar, das große fünf. In einer Welt, in der die meisten Häuser leer stehen, ist eine heiße Wanne einer der wenigen Orte, an denen man sich trifft.
Wunden und Krankheit
Was ein Verband kann
Ein Verband heilt kein Leben. Er senkt die Stufe einer Wunde, ob Schuss, Schnitt oder Biss. Unterwegs ist er trotzdem oft alles, was du hast.
Krankheiten gibt es zehn, drei davon kannst du gleichzeitig haben. Wer krank ist, bricht alle zwei bis vier Minuten zusammen. Helfen können unter anderem eine saubere Binde, Fiebersaft, ein starkes Antibiotikum und Laudanum – Letzteres macht süchtig, und der Entzug treibt den Stress hoch.
Und dann ist da das Bleiche Fieber. Jeder Biss der Bleichen steckt dich mit einer Wahrscheinlichkeit von 25 Prozent an. Das Fieber verläuft in vier Stufen, bis du nicht mehr gehen kannst, und drückt dein höchstes Leben um bis zu 70 Prozent.
- Krankheiten10
- Gleichzeitighöchstens 3
- Zusammenbruchalle 2–4 min
- Biss der Bleichen25 % Ansteckung
Wenn es schiefgeht
Am Boden, tot, wieder wach
Gehst du zu Boden, bist du fünf Minuten bewusstlos. Zurückholen kann dich nur ein Spieler, der im Werdegang den Wundarzt auf Rang 3 gebracht hat; dich kostet das bis zu 20 Dollar. Einen Arzt, den das Spiel stellt, gibt es nicht.
Holt dich keiner, wachst du selbst auf – mit vollem Leben, satt, ohne Durst und ohne Krankheit. Hast du ein Bett oder einen Schlafsack aufgestellt, dann dort. Sonst im Hospital von Saint Denis, und wenn auch das nicht geht, an einem zufälligen Ort, mindestens 800 Meter von den Maschinen entfernt.
- Bewusstlos300 Sekunden
- WiederbelebungWundarzt, Rang 3
- Kosten für dichbis 20 $
- Selbst aufwachenvolle Gesundheit
Dein Inventar und dein Geld bleiben beim Tod. Sterben kostet dich Zeit, Wege und die Szene – nicht deine Habe. Sicher ist sie trotzdem nicht: Wer tot daliegt, gefesselt ist oder die Hände hebt, kann ausgeraubt werden, und Bargeld ist ein Gegenstand wie jeder andere. Was dabei erlaubt ist, steht in den Regeln.
Und dann noch
Was dich draußen sonst umbringt
- Die Maschinen. Je Bundesstaat ziehen zehn Patrouillen aus Kasematten und Werkmaschinen umher, dazu zwei Watcher und ein Marshal. Wer näher als dreißig Meter herankommt, ist sofort markiert. Ins Haus sehen sie nicht: Bist du zehn Sekunden verdeckt, dreht die Maschine ab und lässt dich eine Viertelstunde in Ruhe. Wie oft das ausgeht und wie oft nicht, zählt die Strichliste mit.
- Das Corps. In besetzten Orten stehen sechzehn bis fünfundzwanzig Mann, dazu mitunter eine zweite Welle und Corps-Roboter. Sie fragen nicht, wer du bist.
- Die Rudel. Wölfe, Kojoten und streunende Hunde haben sich die leeren Straßen genommen.
- Die Bleichen. Kranke, die in Horden von sechs bis zwölf durchs Land ziehen, nachts mehr als am Tag. Ihr Biss kann das Bleiche Fieber übertragen.
- Andere Überlebende. Wer nichts mehr hat, nimmt sich etwas. Dafür gibt es Regeln – passieren tut es trotzdem.