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Dein Platz

Bauen im Sperrgebiet

Gehöft, Werkstatt, Handelsposten oder Versteck – und ein Schrank, der entscheidet, wem das Land gehört.

Worum es geht

Du baust keine Basis. Du baust einen Ort.

Das Bausystem ist Mittel, nicht Zweck. Interessant wird es in dem Moment, in dem dein Lager einen Namen hat und andere Leute wissen, wo es steht.

  • Ein Gehöft mit Pflanzkästen, Regenfass und Pferdestall, auf dem wieder jemand wohnt.
  • Eine Werkstatt an der Straße, in der andere ihr Zeug instand setzen lassen.
  • Ein Handelsposten mit festen Zeiten, Wache und einer Preistafel am Tor.
  • Ein Lager für eine Gruppe, die zu groß für ein Hinterzimmer geworden ist.
  • Eine kleine Siedlung, wenn mehrere ihre Bauten nebeneinandersetzen.
  • Ein Versteck im Wald, von dem besser niemand weiß.

Was darunter steht, ist Handwerk: Raster, Stufen, Material, das jemand heranschaffen muss, ein Schrank, der den Anspruch hält, und Verfall, wenn sich niemand kümmert. Genau das macht den Unterschied zwischen einer Kulisse und einem Ort, den man verlieren kann.

Das Raster

Drei Meter, immer wieder

Gebaut wird auf einem festen Raster: jedes Feld drei mal drei Meter, jedes Stockwerk drei Meter hoch, bis zu sechs übereinander. Das klingt nach Einschränkung und ist das Gegenteil – Wände passen, Treppen treffen, Dächer schließen, und niemand verkantet sich an einem halben Zentimeter.

Den Baumodus öffnest du mit F6. Das erste Fundament legst du auf Geländehöhe und kannst es mit dem Mausrad anderthalb Meter nach oben oder unten schieben, damit es am Hang waagerecht liegt. Setzen kannst du bis acht Meter weit – der Rest ist Laufarbeit.

Drehen kannst du ein Teil jederzeit. Abreißen nur in den ersten zehn Minuten nach dem Setzen, danach steht es. Wer es dann noch loswerden will, muss es zerstören – sonst würde ein Angreifer eine Basis in Sekunden ausräumen, statt sie zu erobern.

Die Stufen

Vom Gerüst zum Eisenblech

Jedes Bauteil gibt es in vier Stufen. Du stufst an Ort und Stelle hoch, ohne abzureißen – die Wand bleibt, wo sie ist, und wird härter. Die Kosten gelten je Wand.

Beschädigtes reparierst du mit 25 Punkten pro Sekunde. Das kostet die Hälfte der Stufenkosten.

Jede Wand hat eine weiche Seite. Von innen nimmt sie dreimal so viel Schaden – setz sie richtig herum, sonst baust du dir die Bresche selbst ein. Nur Sprengstoff macht keinen Unterschied.

Und was keinen Träger mehr hat, stürzt mit ein. Ein Dach ohne Wände bleibt nicht in der Luft stehen.

Material

Jede Wand will bezahlt sein

Bauen kostet Material, und ohne Bauhammer geht nichts. Dafür musst du nicht alles auf einmal heranschaffen: Jedes Teil beginnt als Baustelle.

  1. 1 · Setzen

    Du stellst das Teil als Baustelle hin. Das kostet noch nichts.

  2. 2 · Hämmern

    Jeder Schlag mit dem Bauhammer liefert einen Teil des Materials, bis alles da ist.

  3. 3 · Oder abbrechen

    Überlegst du es dir anders, brichst du die Baustelle ab und bekommst alles zurück, was du schon geliefert hast.

Woher das Material kommt

Aus der Karte selbst: 331 Baum- und 545 Felsmodelle lassen sich abbauen. Ein Baum gibt je nach Größe 9, 30, 51 oder 81 Bauholz und wächst nach zwei Stunden nach. Dazu kommen sieben Erzsteine – Steinbrocken, Eisenader, Kupferader, Kohleflöz, Schwefelstein, Salpeterkruste und Goldquarz. Im Umkreis von 900 Metern um Saint Denis wird nichts abgebaut.

Der Anspruch

Der Werkzeugschrank entscheidet

Nicht das Gebäude gehört jemandem, sondern das Land. Wer einen Werkzeugschrank aufstellt, beansprucht fünfzig Meter im Umkreis: Nur er und die Leute, die er einträgt, dürfen dort bauen und abreißen. Zwei Schränke darf jeder besitzen, und zu einem fremden Schrank müssen mindestens siebenundsechzig Meter Abstand bleiben.

Der Schrank ist damit auch der wunde Punkt. Er hat fünfhundert Punkte Haltbarkeit, zwei Ladungen Dynamit reichen. Er soll das Ziel sein, wenn jemand erst einmal drin ist.

Fällt er, ist der Anspruch weg: Dann darf dort jeder bauen. Abreißen bleibt auf die zehn Minuten nach dem Setzen beschränkt – was steht, muss man zerstören. Das Lager des Schranks geht an den, der ihn zerstört hat, so weit es in seine Taschen passt.

Das ist der Sinn eines Raids. Nicht das Loch in der Wand, sondern der Verlust des Anspruchs.

  • Anspruch50 m
  • Schränke je Person2
  • Abstand zum fremden Schrank67 m
  • Haltbarkeit500 Punkte

Pflege

Was niemand hält, verfällt

Der Schrank hält nicht nur den Anspruch, er zahlt auch den Unterhalt. Jeden Tag nimmt er aus seinem Lager 10 bis 33 Prozent der Baukosten – in Bauholz, Bruchstein, Eisenblech und Kohle. Nur solange er zahlt, verfällt nichts.

Bleibt der Unterhalt aus, passiert drei Tage lang nichts. Danach verliert jedes Teil zwölf Punkte pro Stunde, bis nichts mehr steht – so bleibt die Karte frei von Ruinen, die keiner mehr kennt. Wer seinen Schrank gefüllt hält, kann auch mal wegbleiben. Wer das nicht tut, findet sein Lager womöglich nicht mehr vor.

  • Unterhalt pro Tag10–33 %
  • Schonfrist72 Stunden
  • Verfall pro Stunde12 Punkte

Raids

Was eine Wand aushält

Ein festes Zeitfenster für Raids gibt es nicht. Wird dein Bau angegriffen, bekommen alle, die im Schrank eingetragen sind, das Banner „Raid!“. Die Maschinen beschädigen keine Bauten. Was beim Raiden erlaubt ist, steht in den Regeln.

Schaden an Bauten

  • Dynamit420
  • Molotow160
  • Beil35
  • Schusswaffen12

Wie viel Dynamit es braucht

  • Holzwand1
  • Bruchsteinwand2
  • Eisenblechwand3
  • Werkzeugschrank2

Verteidigung

Schloss, Draht und Pulver

Eine Kiste ohne Schloss kann jeder öffnen. Zwei Schlösser stehen zur Wahl:

  • Das Vorhängeschloss schließt mit einem Schlüssel. Mit einem Dietrich und ruhigen Händen lässt es sich knacken.
  • Das Zahlenschloss hat vier Stellen, ein Dietrich hilft hier nicht. Nach fünf falschen Versuchen sperrt es für 60 Sekunden.

Dazu kommen zwölf Fallen. Acht sind für Eindringlinge gedacht: Tellereisen, Selbstschussanlage, Pulverfass-Mine, Dynamit-Stolperdraht, Spanischer Reiter, Stacheldraht, Blechdosen-Alarm und Funkenzaun. Die übrigen vier sind für die Jagd.

Einrichtung

Was in den Bau gehört

Mauern allein machen noch keinen Ort. Was darin steht, entscheidet, ob man dort leben kann.

Grenzen

Was der Server zulässt

Ein paar Zahlen, damit niemand beim Planen danebenliegt. Sie halten die Gegend spielbar: Jedes Bauteil ist ein Gegenstand, den alle in der Nähe laden müssen.

  • Mauerwerk je Gebäude200 Teile
  • Einrichtung je Gebäude60 Stücke
  • Gebäude je Person3
  • Gebäude im Umkreishöchstens 8
  • Stockwerke6

Nicht gebaut wird auf Straßen, in zwölf Orten und im Umkreis von 700 Metern um Saint Denis. Sechzig Meter Abstand zu fremden Bauten brauchst du nur, wenn du im Bereich eines fremden Schranks baust. Kisten, Betten und Öfen zählen getrennt vom Mauerwerk, deine Einrichtung geht also nicht auf Kosten der Mauern.

Und im Bauradius von fünfzig Metern gibt es keine NPCs.

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