Alltag im Bezirk
Leben im Sperrgebiet
Rollenspiel, Überleben und Basisbau in einem. Der Western bleibt – der Rest kommt dazu.
Worauf du dich einlässt
Rollenspiel trifft Überleben
Viele RedM-Server sind reines Stadt-Rollenspiel: Beruf, Saloon, Sheriff, Gericht. Das gibt es bei uns auch – aber es ist nur die Hälfte.
Die andere Hälfte ist Überleben. Der Bezirk ist geräumt, die Läden der leeren Städte sind geplündert, Nachschub kommt keiner mehr. Du sorgst selbst für Essen, Wasser, Munition und ein Dach. Wer draußen unvorbereitet losreitet, kommt nicht weit.
Dazu kommt der Basisbau: Du kannst dir ein eigenes Lager errichten, ausbauen, verteidigen – und verlieren. Und über allem laufen die Maschinen, die sich nicht dafür interessieren, ob du gerade eine Szene spielst.
Kurz gesagt: Wer nur Saloon-Abende sucht, wird hier fündig. Wer nur bauen und schießen will, auch. Beides zusammen macht den Server aus.
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Überleben
Hunger, Durst, Kälte, Krankheiten, Wunden – und was passiert, wenn du liegen bleibst.
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Bauen
Raster, vier Baustufen, Werkzeugschrank, Verfall und der Sinn eines Raids.
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Stimmen und Klang
Stadtgerede, Grüße, das Corps und eigene Maschinenklänge. Bewohner, die dir antworten, gibt es ab Staffelstart.
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Unterwegs
Pferde aus Saint Denis, Bergung aus Maschinenwracks und das Waffenrad. Stahlpferd und Motorrad gibt es ab Staffelstart.
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Neu bei uns ab Staffelstart
Du redest. Sie antworten.
Die Bewohner des Bezirks sind keine Textfenster. Du schaust jemanden an, hältst Y gedrückt und sprichst ins Mikrofon. Die Figur hört zu und antwortet mit eigener Stimme – laut, zögernd, unfreundlich, je nachdem, wen du vor dir hast.
Saint Denis und das Land reden schon jetzt, auch ohne dich: Stadtgerede, Grüße im Vorbeigehen, Kommandos des Corps – 1.223 Aufnahmen mit 8.680 gesprochenen Sätzen. Die englischen Originalstimmen sind abgeschaltet; alles Gesprochene ist selbst gemacht, wie die Klänge der Maschinen.
Die Karte
Eine Stadt, ein Dutzend Geisterorte
In Saint Denis geht das Leben weiter: Handel, Gerüchte, Gesetz und das Gegenteil davon. Alle sieben Läden und der einzige Stall stehen hier. Die anderen Orte sind geräumt – dort verkauft dir niemand mehr etwas.
Manche dieser Orte sind besetzt. Dann stehen dort sechzehn bis fünfundzwanzig Mann des Sanitation Corps, die auf alles schießen: auf dich, auf Wild, auf andere Leute. Manchmal rückt eine zweite Welle nach, oft bringen sie Corps-Roboter mit. Dazu kommen Rudel aus Wölfen, Kojoten und Streunerhunden, die sich die leeren Straßen genommen haben. Ob ein Ort besetzt ist, wird gewürfelt, wenn du ankommst – in gut der Hälfte der Fälle ist er es.
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Saint Denis
The last city
Voll, laut, dreckig. Hier findest du die Läden, den Stall, die Schmiede, zwei Saloons, den Pfandleiher und die Betriebe, in denen verkauft wird, was Spieler herstellen.
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Die leeren Orte
Valentine, Rhodes, Blackwater, Strawberry, Annesburg, Van Horn, Armadillo, Tumbleweed und die Höfe dazwischen: kein Laden, kein Stall – aber offen, plünderbar, gefährlich.
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Das Corps
Posten in besetzten Orten. Sie fragen nicht, wer du bist. Bei Gefallenen findest du Schrott, Munition und selten ihre Waffe.
Der Vorrat macht den Preis
Was in den Läden von Saint Denis liegt, kommt nicht aus dem Nichts. Jede Ware braucht Rohstoffe aus dem Grundspeicher der Stadt – und der startet leer und schwindet um fünf Prozent pro Stunde. Wird etwas knapp, wird es teuer: Je nach Vorrat zahlst du die Hälfte bis das Zweieinhalbfache. Wer Wertsachen loswerden will, geht zum Pfandleiher.
- Läden7
- Preis je nach Vorrat0,5–2,5-fach
- Pfandleiher kauft24 Wertsachen
Dein Tagebuch
Was du weißt, steht im Tagebuch
Halt Esc kurz gedrückt oder drück P, dann schlägst du dein Tagebuch auf. Sieben Reiter: Handbuch, Gegenstände, Aufträge, Werdegang, Werkstatt, Karte und Einstellungen.
- Gegenstände. Liegt etwas zum ersten Mal in deinem Inventar, gilt es als entdeckt, und du liest „Neu im Tagebuch“. Unentdecktes bleibt ein Umriss mit einem Hinweis, wo man so etwas findet. Was du kennst, zeigt dir, wofür es Zutat ist und wo es vorkommt. Das Tagebuch zählt mit, wie viele der 748 Gegenstände du schon entdeckt hast – je Charakter.
- Aufträge. Drei Tagesaufträge, die um 6 Uhr wechseln, und fünf Story-Aufträge.
- Werdegang und Werkstatt. Was du kannst und was du schon erforscht hast – dazu gleich mehr.
- Einstellungen. Mit fünf Lautstärkereglern.
- Gegenstände748
- Gruppen11
- Tagesaufträge3
- Story-Aufträge5
Was draußen liegt
Plündern, durchsuchen, abbauen
Überall außer in Saint Denis stehen noch Behälter, in denen etwas liegt: Kisten, Fässer, Säcke, Truhen, Körbe, Pakete. Aufmachen dauert anderthalb Sekunden. Danach ist der Behälter eine Stunde lang leer – für alle, nicht nur für dich.
- Behälter683
- Leer danach60 Minuten
- Je Stunde und Spielerhöchstens 90
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Durchsuchen
Jedes Fach ist erst verdeckt. Je nach Größe und Seltenheit dauert es eine bis vier Sekunden, bis du siehst, was darin liegt. Fremde Inventare bleiben immer verdeckt. Im Werdegang helfen „Flinke Finger“, „Kennerblick“ und „Spürnase“.
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Holz und Stein
331 Baum- und 545 Felsmodelle der Karte lassen sich abbauen. Ein Baum gibt je nach Größe 9, 30, 51 oder 81 Bauholz und wächst nach zwei Stunden nach.
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Erz
Sieben Erzsteine: Steinbrocken, Eisenader, Kupferader, Kohleflöz, Schwefelstein, Salpeterkruste, Goldquarz. Im Umkreis von 900 Metern um Saint Denis wird nichts abgebaut.
Werkstatt
Schrott wird Wissen
Was du herstellen willst, musst du erst erforschen. Im Reiter Werkstatt stehen 146 Forschungsknoten. Bezahlt wird mit Schrott, und freischalten kannst du nur an der passenden Werkbank – je weiter oben, desto teurer.
- Werkbank I15–40 Schrott
- Werkbank II50–150 Schrott
- Werkbank III200–400 Schrott
Hergestellt wird nach 326 Rezepten an neun Stationen: von Hand, an Werkbank I bis III, am Mischtisch, an der Kochstelle, dazu an der Büchsenmacher-Werkbank und der Schmiede in Saint Denis. Dazu kommen 22 Baupläne, die du nur selten als Beute findest.
Güte und Haltbarkeit
Elf Werkzeuge und 24 Waffen gibt es in fünf Güten. Güte 1 hält 300 Benutzungen, bei Waffen 2.000 Schuss. Jede Reparatur senkt den Höchstwert um zehn – irgendwann ist ein neues Stück fällig.
Werdegang
Kein Job, ein Werdegang
Jobs im üblichen Sinn gibt es nur zwei: Zivilist oder Sheriff. Alles andere lernst du im Werdegang, auf drei Blättern: Überleben, Gewerbe sowie Werk und Waffe.
- Blätter3
- Äste9
- Fähigkeiten43
- Höchststufe75
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Berufe
Bader, Wundarzt, Apotheker, Schankwirt, Koch, Schmied, Büchsenmacher: Berufe sind Fähigkeiten im Werdegang. Wer umsatteln will, setzt zurück – zehn Dollar plus einen je Punkt, höchstens hundert.
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Betriebe
Fünf Betriebe in Saint Denis verkaufen, was Spieler herstellen: 49 Waren, bis zu 20 Stück je Regal. Der Hersteller bekommt die Hälfte des Preises, auch wenn er gerade nicht im Spiel ist.
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Banden
Es gibt zehn feste Banden. Gründen kannst du keine – wer zu welcher gehört, legt ein Admin fest.
Dein Platz
Bauen, sichern, verlieren
Du kannst dir ein eigenes Lager errichten: Fundamente, Wände, Türen, Treppen und Dächer im festen Raster, dazu Möbel, Kisten und Öfen. Gebaut wird in vier Stufen – Gerüst, Holz, Bruchstein und Eisenblech. Setzen kostet nichts; das Material bringst du mit dem Bauhammer Schlag für Schlag auf die Baustelle.
Wer baut, beansprucht Land. Der Werkzeugschrank hält fünfzig Meter im Umkreis für dich und deine Leute frei – und ist zugleich deine Schwachstelle: Wer ihn zerstört, hebt deinen Anspruch auf und nimmt aus seinem Lager mit, was in seine Taschen passt. Ohne Unterhalt beginnt ein Bau nach drei Tagen zu verfallen. Geschützt ist nur, was ein Schrank aus seinem Lager unterhält.
- Baustufen4
- Anspruch50 m
- Schränke je Person2
- Schonfrist72 Stunden
Unterwegs
Pferd, Stahlpferd, Maschine
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Das Pferd
Gekauft wird im Stall in Saint Denis. Es will getränkt, gefüttert und gebürstet werden. Stirbt es, ist es nicht für immer fort: Es bleibt 24 Stunden verletzt, beim Tierarzt nur eine.
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Das Stahlpferd
Messing, Stahl, ein kleiner Kessel. Es frisst Kohle und Öl statt Hafer. Für alle gibt es das Stahlpferd – wie das Motorrad – ab Staffelstart.
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Bergung
Abgeschossene Maschinen liegen nicht lange. Wer schnell ist, baut Teile aus – gebraucht für Werkbank II und III, Werkzeug der Güte 5 und Aufträge.
Und sonst
Der Rest ist Western
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Ausrüstung
Ein Inventar mit echtem Platzproblem: zwölf mal zwölf Felder, jedes Stück belegt seine Fläche. Die Traglast liegt bei 35 Kilo. Was du trägst, musst du tragen können.
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Schlösser
Mit Dietrich und ruhigen Händen bekommst du 15 Türen in den Sheriffbüros auf, dazu Vorhängeschlösser an Spielerbauten. Zahlenschlösser und die Wohnhäuser der Karte bleiben zu.
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Funk
An acht Standorten bauen Spieler Funkmasten. Einer reicht 1.800 Meter weit, frisst vier Kohle pro Stunde und lässt sich mit Dynamit sabotieren. Das Funkgerät mit 999 Frequenzen entsteht an der Werkbank II.
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Zeitvertreib
Angeln mit 27 Fischarten, 15 Ruten und einem Bootsverleih. 32 Haustiere. Und Schach – um Einsatz.
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Amt und Post
Ausweisstelle, Kurbeltelefon, zwölf Postämter und fünf Sheriffbüros. Für den Abend gibt es zwei Saloons in Saint Denis.
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Oberflächen
Papier, Messing, Tusche und Ochsenblut: Anzeigen, Inventar, Waffenrad und Tagebuch sehen aus wie Gerät aus dieser Welt, nicht wie ein Standardmenü.
Tasten, die du brauchst
- F2 Inventar
- F3 halten: Radialmenü
- Tab halten: Waffenrad
- F4 Haustiere
- F5 Gesten
- F6 Baumodus
- Esc kurz halten oder P: Tagebuch
- Y halten: mit jemandem reden ab Staffelstart
Der Server wächst weiter. Was zuletzt dazugekommen ist, steht im Discord.